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https://w.atwiki.jp/yaruoonimusya/pages/18.html
 ̄二ニ=.、, 丶、 ―― __ / ` ー ´ `丶、 / ,.へ ー‐-、` 、__ _,. ‐'´/ / ヽ/ !`ヽ、__/ / / / / / ヽ ∨ ! / / / ,' / / / / , ヘ、 ', |. / / / l ,' | i_!__| | | |__|_| ! | i | | |イ / ' | ! ィ'∧ハ∧! |,ハト、ノノ`ヽ ,' | ,'| | ! | .| | N, __ ____ / / N | '., ト、 l | ト、 r代. ノ 弋 ノ 7// ! |. ヽ|. \ト, | ヽ|  ̄  ̄ 7 ∧ | | | ', 、 ./ ,' |. レ∧ ハ _ _ / , | / ', ! ` 、  ̄ イ l !. クイッ | ! | ハ .| `= - ≦ |_| | |. _,rーく´\ !, --、 ───────── | |(( ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /、ノ / \_,、/ / ∧`..、 | { -! l _」_ノ‐′三≡=-/ /´; ; ; ;ヽ / ∧ ` ー,-...、 ヽ ゙ー'´ ヽ / / ハ /i; ; ; ; ; ハ /i ∧ i '., 居合い刀 元々は魚下ろしくらいにしか使われない程度の刀 強化中に斬魔属性が付き妖怪から本物ではないにしろ恐怖され始める 某流浪人の技を模倣し隙の無い抜刀術に仕上げる 強化完了 鍛えられていない 使用AA:フェイト・T・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 鬼武者変身 l/l// ,. --- .. __ / な 絶 / / `ヽ、_人/ ご .働 い 対 // / \ ざ き で に /_ .′ ヽ、\ \ る た ご 働 / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ /// く ざ き ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i '. / ’’’ な る た /// ,.イfr㍉i、| | ll |l |,-H‐ i ′ い /// く / l i //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 /// で. ’’’ .′ l|/,小、 _⊥ _ リ,ハ l .' /| ∧ /`Vヽ. /\ | | | |八 /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ| l / ∨\∠__ ∨ ヽ.} | | }川ヽ. ト、 ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′ ゝ `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l// \ // / // 丶 \\ \_/// / / / `メ、 ー- ヽ/ / // /〉 \ ヽ.ヽ /{丁iヽ / / \ /〉 // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ} `l | ィ\ / / /∧ / //./ / / /ー//,′ }`ヾ i| L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ' // / / / //7 / !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く /| 〈/. /‐- / / /// / / ├く// l l 丶 ' ノ 〇. / ー-/// / ′ / | / ヽ/ ̄/ //´ / / ' /ー-' .. _  ̄l. 〈/ ' / / `ヽ 使用AA:緋村剣心(るろうに剣心)
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/275.html
【名前】 重装武者-ベン・ケイwith魔導師の力×6+デーモンの斧×4 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】数値で表すと19500。 簡単に言うと宇宙を破壊する 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】攻撃を行うと聖なるバリアーミラーフォースで死ぬ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin_onimusha/pages/4.html
攻撃力は、MAX(10)まで育てるとLv1時の2倍になる 武器の順番は図鑑順でお願いします 鉄パイプなどは図鑑に載らない 強化に悩んだら光属性の武器育てるべし 攻撃力+○○などの特殊効果は必殺技(兜割り等)や一閃には適用されない 蒼鬼 茜 お初 ロベルト 天海 属性備考 蒼鬼 強化は山河慟哭→烈風の魔剣→皇輝→炎龍剣→エクスカリバーあたりが無難 3連武器は同じ数値でも4連や5連より破壊力があるので使い方次第では便利 通常攻撃の破壊力は優秀だが振りが遅いので隙をガードや回避でキャンセルしよう 斬り上げ後に□ボタンで出る斬り降ろし(通常攻撃三段目と同じ)が手軽かつ強い 山河慟哭闇 4連 攻撃力 20~40 Lv8 体力最大+500 Lv9 鬼力最大+500 Lv10 心力最大+500 入手方法:初期装備 サンガドウコク 蒼く輝く 蒼鬼の愛刀 行方不明の母が蒼鬼に残した物である 武斬刀無 3連 攻撃力 27~54 鬼戦術使用不可 Lv10 攻撃力+20 入手方法:第3話以降、みのやで購入 ブンザンドウ 鋼を鍛えた太刀 黒斬刀闇 3連 攻撃力 30~60 Lv10 対光防御+50% 入手方法:駿河の砦 鬼武侠 コクザントウ 闇の属性を宿し太刀 光斬刀光 3連 攻撃力 28~56 Lv10 鬼力+300 入手方法:第5話以降、みのやで購入 コウザントウ 光の属性を宿した太刀 炎斬刀炎 3連 攻撃力 34~68 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力+500 入手方法:第7話以降、みのやで購入 エンザンドウ 炎の属性を宿した太刀 鬼戦術の威力を高める 空斬刀風 3連 攻撃力 62~124 Lv10 対地攻撃+50% 入手方法:佐和山城地下洞窟鬼武侠一閃連鎖×10金評価 クウザントウ 風の属性を宿した太刀 氷斬刀氷 3連 攻撃力 38~76 Lv10 攻撃+20 入手方法:京都の町 鬼武侠 ヒョウザントウ 氷の属性を宿した太刀 地斬刀地 3連 攻撃力 25~50 Lv10 体力最大+300 入手方法:第4話以降、みのやで購入 ジザントウ 地の属性を宿した太刀 赤魂抜き無 4連 攻撃力 41~82 鬼戦術使用不可 Lv1 赤魂の出現率上昇 Lv10 通常攻撃の威力+20% 入手方法:第10話以降、みのやで購入 セキコンヌキ 斬った者から赤魂を抜き出す (※鬼武者1・3の左馬介の初期装備『打刀 明智拵』がモデルだと思われる) 雷斬刀闇 4連 攻撃力 52~104 Lv3 攻撃力+10 Lv6 鬼戦術の威力+50% Lv10 鬼力+1000 入手方法:第11話以降、みのやで購入 ライザントウ 伝説の赤き鬼武者が幻魔との戦いに使用した太刀 (※鬼武者1・3での左馬介の武器) 皇輝光 4連 攻撃力 32~64 Lv1 鬼力消費-50% Lv3 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼戦術の威力+100% 入手方法:安土城下の鬼武峡を金評価クリア コウキ 光の属性を宿した太刀 鬼力の消費を抑える 鬼戦術に特化した武器 焔舞炎 4連 攻撃力 22~44 Lv10 対氷攻撃+50% 入手方法:原の街道宝箱 エンブ 炎の属性を宿した太刀 凱風風 4連 攻撃力 45~90 Lv10 心力+500 入手方法:安土城内の黒宝箱 ガイフウ 風の属性を宿した太刀 氷哭氷 4連 攻撃力 24~48 Lv10 対炎攻撃+50% 入手方法:駿河の砦 宝箱 ヒョウコク 氷の属性を宿した太刀 屠龍地 4連 攻撃力 15~30 Lv1 獲得経験値+100% Lv10 攻撃力+50 入手方法:第9話以降、みのやで購入 トリュウ 地の属性を宿した太刀 装備した者をより早く成長させる 鬼刃無 5連 攻撃力 40~80 Lv1 突き系の威力+40% Lv10 体力+500 入手方法:比叡山道カラクリ箱 キジン 突き技に冴えを見せる太刀 漆黒の魔剣闇 5連 攻撃力 70~140 Lv1 通常攻撃の威力+20% Lv10 体力+500 入手方法:第15話以降、みのやで購入 シッコクノマケン 闇の属性を宿した太刀 通常技に冴えを見せる 天羽々斬光 5連 攻撃力 65~130 Lv3 対闇防御+50% Lv6 攻撃力+20 Lv10 鬼力+500 入手方法:島原幻学舎地下、鬼武侠の部屋の箱 アメノハバキリ 光の属性を宿した太刀 不思議な力が宿る 炎龍剣火 5連 攻撃力 42~84 Lv1 衝撃波発生 Lv8 対氷攻撃+50% Lv10 体力+1000 入手方法:佐和山城地下道への隠し通路地下道手前のカラクリ箱 エンリュウケン 伝説の赤き鬼武者が幻魔との戦いに使用した太刀 振ると衝撃波を出す (※鬼武者1・3左馬介の武器) 烈風の魔剣風 5連 攻撃力 24~48 この武器は成長が早く序盤では強力 Lv5 通常攻撃の威力+20% Lv10 衝撃波発生 入手方法:佐和山城地下宝箱 レップウノマケン風の属性を宿した太刀 赤魂注入による成長が早い (※鬼武者3での織田信長の武器の一つがモデル) 水破氷 5連 攻撃力 58~116 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 心力+1000 入手方法:第13話以降、みのやで購入 スイハ 氷の属性を宿した太刀 鬼戦術の威力を高める (※鬼武者3での左馬介の武器『鬼武者真剣』がモデル) 星切地 5連 攻撃力 64~128 Lv3 斬り上げ系の威力+20% Lv6 斬り上げ系の威力+20% Lv10 斬り上げ系の威力+40% 入手方法:廃村4つ目の広場、鬼武侠金評価 ホシキリ やがて星を切る太刀 (※鬼武者3での織田信長の武器の一つがモデル) 武轟無 3連 攻撃力 75~150 鬼戦術使用不可 Lv1 衝撃波発生 Lv10 体力+1000 入手方法:名護屋城城下、2つ目のカラクリ箱 ブゴウ 武を轟かす太刀 振ると衝撃波を出す バルムンク闇 4連 攻撃力 94~188 Lv5 突き系の威力40% Lv10 体力+1000 入手方法:絶影が落とす バルムンク 異国より渡りし聖剣 突き技に冴えを見せる エクスカリバー光 5連 攻撃力 90~180 Lv1 対闇攻撃+20% Lv5 対闇防御+50% Lv10 攻撃力+50 入手方法:魔空空間(蒼鬼)50F エクスカリバー 異国より渡りし聖剣 悪しき者を斬る 降魔の剣炎 3連 攻撃力 78~156 Lv1から鬼戦術Lv2まで使用可 Lv5 通常攻撃+40% Lv8 耐炎+50%LvMAX耐闇+50% 入手方法:止水(金剛の青色) ゴウマノケン 降魔の力を宿した剣 (※鬼武者1・3の左馬介の武器『毘沙門剣』がモデル) 天十握剣風 4連 攻撃力 76~152 Lv1 鬼戦術の威力+50% Lv5 鬼力+500 Lv10 心力+1000 入手方法:17章の宝箱 アマノトツカノツルギ 創世に作られた太刀 鬼戦術の威力を大幅に高める 幻魔氷剣氷 5連 攻撃力 82~164 Lv3 突き系の威力+20% Lv6 斬り上げ系の威力+20% Lv10 通常攻撃の威力+20% 入手方法:大型の剣を持ってる幻魔。名護屋城1Fがお勧め。引寄せ攻撃をする上半身裸の奴。 ゲンマヒョウケン 幻魔武将用に造られた剛剣 轟來地冥刀地 3連 攻撃力 90~180 Lv1 防御力-20 Lv5 攻撃力+20 Lv10 鬼力+1000 入手方法:第16話以降、みのやで購入 ゴウライジメイトウ 防御力は下がるが 凄まじい破壊力を秘めた刀 鬼斬り極文字無 4連 攻撃力 100~200 鬼戦術使用不可 Lv1 衝撃波 Lv5 心力消費-50% Lv10 攻撃力+100 入手方法:魔空空間(蒼鬼)100F オニキリゴクモンジ 鬼一族に伝わる伝説の剣 鬼の力を刀身に宿す (※鬼武者3の左馬介の武器『鬼斬り左文字』がモデル) 鉄パイプ 無 4連 攻撃力 20~40 鬼戦術使用不可・特殊効果無し 入手方法:鬼札 テツパイプ ただの鉄パイプ 茜 序盤に手に入るのに鬼丸の性能がズバ抜けて強い その他は正宗や村正がおすすめ 終盤は性能と強化に必要な魂のバランスを考えて神度剣がおすすめ 三池典太風 6連 攻撃力 18~36 Lv10 体力最大+300 入手方法:初期装備 ミイケテンタ 有名な鍛冶職人 三池典太光世の作による十兵衛の愛刀 尚武刀無 4連 攻撃力 60~120 鬼戦術使用不可 Lv10 攻撃力+50 入手方法:第12話以降、みのやで購入 ショウブトウ 鋼を鍛えた刀 黒武刀闇 4連 攻撃力 18~36 Lv10 鬼力最大+500 入手方法:駿河の砦、鍵を開けて入った外壁の上 コクブトウ 闇の属性を宿した刀 赤魂注入による成長が早い 光武刀光 4連 攻撃力 28~56 Lv10 対闇防御+50% 入手方法:第6話以降、みのやで購入 炎武刀炎 4連 攻撃力 37~74 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:安土城城下鬼武侠(追い討ち)金評価 空武刀風 4連 攻撃力 62~124 Lv10 対地防御+50% 入手方法:廃村2つ目の広場、鬼武侠金評価 氷紋刀氷 4連 攻撃力 42~84 Lv1 鬼力消費-25% Lv10 対炎攻撃+50% 入手方法:堺跳ね橋渡った先の破魔鏡の横のカラクリ箱 地武刀地 4連 攻撃力 32~64 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:京都市街、カラクリ宝箱 小烏丸無 5連 攻撃力 26~52 鬼戦術使用不可 Lv10 体力最大+500 入手方法:鬼武侠 原の宿場町 大典太闇 5連 攻撃力 40~80 Lv3 攻撃力+20 Lv6 防御力+20 Lv10 衝撃波 入手方法:安土城カラクリ箱 蝉丸光 5連 攻撃力 24~48 Lv10 防御力+20 入手方法:第4話以降、みのやで購入 鬼丸炎 5連 攻撃力 15~30 Lv8 攻撃力+100 Lv9 通常攻撃の威力+40% Lv10 衝撃波 入手方法:蜘蛛のような敵と忍者が落とす 三日月風 5連 攻撃力 26~52 Lv1 通常攻撃の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:佐和山城下のカラクリ宝箱 童子切氷 5連 攻撃力 20~40 Lv10 対炎攻撃+50% 入手方法:第3話カラクリ宝箱 数珠丸地 5連 攻撃力 20~40 Lv1 獲得経験値+100% Lv10 体力最大値+500 入手方法:錬成(兵法書+鹿の角) 薄緑無 6連 攻撃力 27~54 Lv1 お金入手+100% Lv10 攻撃力+50 入手方法:みのやで購入 村正闇 6連 攻撃力 72~144 Lv1 一閃+40% LV10 攻撃力+100 入手方法:練成(兵法書+幻の甲羅) 正宗光 6連 攻撃力 50~100 Lv1 一閃系の威力+40% Lv10 攻撃力+50 入手方法:佐和山城地下カラクリ箱 鬼喰炎 6連 攻撃力 44~88 Lv1 黄魂の出現上昇 Lv10 攻撃力+20 入手方法:第11話以降、みのやで購入 狂月風 6連 攻撃力 41~82 Lv1 追い討ち系の威力+40% Lv10 心力最大+500 入手方法:みのやで購入 氷影氷 6連 攻撃力 36~72 Lv10 対炎防御+50% 入手方法:第9話以降、みのやで購入 岩斬地 6連 攻撃力 22~44 Lv3 攻撃力+10 Lv6 攻撃力+20 Lv10 攻撃力+50 入手方法:戻り移動 原の街道、カラクリ宝箱 狼牙無 4連 攻撃力 72~144 Lv1 通常攻撃の威力+40% Lv10 体力最大+1000 入手方法:島原幻学舎地下、鬼武侠(魂3000)金評価 鵺噛闇 5連 攻撃力 45~90 Lv1 鬼力消費-50% Lv5 鬼戦術の威力+100% Lv10 鬼力最大+1000 入手方法:第14話以降、みのやで購入 獅子王光 6連 攻撃力 64~128 Lv1 鬼戦術の威力+50% Lv10 鬼力最大+1000 入手方法:島原幻学舎地下、階段の踊場 孔雀刺炎 4連 攻撃力 65~130 Lv1 突き系の威力+40% Lv10 体力最大値+500 入手方法:練成(兵法書+幻の鹿の角) 金剛宝剣風 5連 攻撃力 82~164 Lv1 衝撃波 Lv10 体力最大+1000 入手方法:第16話以降、みのやで購入 神度剣氷 6連 攻撃力 70~140 Lv5 鬼力最大+500 Lv8 心力最大+500 Lv10 体力最大+1000 入手方法:名護屋城城内、梯子を上った先のカラクリ箱 アロンダイト地 4連 攻撃力 86~172 Lv1 全属性防御+20% Lv5 通常攻撃の威力+20% Lv10 心力最大値+1000 入手方法:魔空空間(茜)50F 朧月無 6連 攻撃力 94~198 鬼戦術使用不可 Lv1 心力が少しずつ回復 Lv5 攻撃力+50 Lv10 心力最大値+1000 入手方法:魔空空間(茜)100F ラケット無 6連 攻撃力 18~36 鬼戦術使用不可・特殊効果無し 入手方法:鬼札 お初 光学タイプの銃が強い 光学と普通以外のタイプは使いづらい 中盤は彗星辺りが強力。終盤は零式や月読、雪風辺りで十分対応出来る 種子島・改炎 普通 攻撃力 20~40 Lv10 体力最大+300 入手方法:初期装備 武神機無 普通 攻撃力 50~100 鬼戦術使用不可 Lv10 攻撃力+10 入手方法:比叡山鬼武侠(魂2000)金評価 黒神機闇 普通 攻撃力 36~72 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+300 入手方法:弓足軽系が落とす/鬼武侠 京都市街 光神機光 普通 攻撃力 25~50 Lv10 対闇防御+50% 入手方法:弓足軽系が落とす 炎神機炎 普通 攻撃力 44~88 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:練成(兵法書+化石骨) 空神機風 普通 攻撃力 55~110 Lv10 鬼力最大+500 入手方法:原の宿場町お初で渡るところのカラクリ箱 氷神機氷 普通 攻撃力 29~58 Lv10 対炎防御+50% 入手方法:鬼武侠 佐和山城下町 地神機地 普通 攻撃力 25~50 Lv10 防御+20 入手方法:第6話以降、みのやで購入 曙無 普通 攻撃力 33~66 鬼戦術使用不可 Lv1 お金入手+100% Lv10 攻撃力+50 入手方法:練成(兵法書+鹿の角) 鬼怒闇 普通 攻撃力 94~188 Lv1 鬼力+500 Lv5 心力+500 Lv10 体力+500 入手方法:魔空空間(お初)50F 護法光 普通 攻撃力 40~80 Lv5 防御力+50 Lv8 全属性防御+20% Lv10 体力最大+1000 入手方法:比叡山破魔鏡そばの高台 不知火炎 普通 攻撃力 34~68 Lv1 鬼力消費-50% Lv3 鬼戦術威力+20% Lv10 鬼戦術威力+100% 入手方法:第13話以降、みのやで購入 彗星風 普通 攻撃力 54~108 Lv10 攻撃力+20 入手方法:西洋病院鬼武侠金 雪風氷 普通 攻撃力 75~150 Lv3 鬼戦術威力+20% Lv10 体力+1000 入手方法:第15話以降、みのやで購入 仁王地 普通 攻撃力 45~90 Lv5 防御+20 Lv10 体力+1000 入手方法:砲台型の幻魔が落とす 国崩し無 大筒 攻撃力 32~64 鬼戦術使用不可 Lv5 攻撃力+20 Lv10 攻撃力+50 入手方法:佐和山城一階中央カラクリ箱 黒焔闇 大筒 攻撃力 53~106 Lv10 攻撃力+50 入手方法:西洋病院、ロベルトで左のブロック移動 神威光 大筒 攻撃力 75~150 Lv1 から鬼戦術Lv2使用可能 Lv5 攻撃力+20 Lv8 攻撃力+20 Lv10 攻撃力+50 入手方法:練成(兵法書+幻の甲羅) 火焔炎 貫通 攻撃力 32~64 Lv10 対氷攻撃+50% 入手方法:練成(兵法書+牙) 神風風 貫通 攻撃力 40~80 Lv10 鬼力最大+500 入手方法:第9話以降、みのやで購入 氷砕氷 貫通 攻撃力 62~124 Lv10 対炎防御+50% 入手方法:練成(兵法書+幻の鹿の角) 巌地 貫通 攻撃力 52~104 Lv1 防御+20 Lv10 体力+1000 入手方法:幻学舎手長幻魔のいる機械の部屋の機械裏カラクリ箱 零式無 光学 攻撃力 80~160 鬼戦術使用不可 Lv10 防御+50 入手方法:名護屋城内魂祠の横 月読闇 光学 攻撃力 68~136 Lv10 心力+500 入手方法:名護屋城のカラクリ箱、島原幻学舎2Fお初ポイント 日照光 光学 攻撃力 60~120 Lv10 心力+500 入手方法:堺の船3つ渡った先のエリア、カラクリ箱 不動火 散弾 攻撃力 81~162 Lv10 鬼力+1000 入手方法:第16話以降、みのやで購入 飛龍風 散弾 攻撃力 67~134 Lv1 斬り上げ系威力+20% Lv10 斬り上げ系威力+40% 入手方法:第14話以降、みのやで購入 氷牙氷 散弾 攻撃力 50~100 Lv10 対炎防御+50% 入手方法:第10話以降、みのやで購入 大蛇地 散弾 攻撃力 59~118 Lv10 体力+500 入手方法:堺鬼武侠(闇蜘蛛)金評価 覇王嵐牙無 光学 攻撃力 100~200 鬼戦術使用不可 Lv1 防御力+50 Lv5 体力+1000 Lv10 心力消費-50% 入手方法:魔空空間(お初)100F 貯金箱無 普通 攻撃力 20~40 鬼戦術使用不可・特殊効果無し 入手方法:鬼札 ロベルト 序盤は閻魔の篭手が強い。但し強化にかかる魂は多いので注意しよう。 中盤は使う機会を考えるとジークルーネ、ガブリエルの篭手辺りがお奨め。 ルシファーの篭手は攻撃力がかなり高いが防御力がかなり落ちてしまう。使う際は注意しよう 3連は強力だが隙が大きいので注意 ナックルガード地 4連 攻撃力 28 Lv10 体力最大+300 入手方法:初期装備 閻魔の篭手闇 3連 攻撃力 25~50 Lv5 衝撃波 Lv8 攻撃力+100 Lv10 体力最大+1000 入手方法:西洋病院最奥部の鬼武侠金評価・ドンガッチャからドロップ 光撃甲光 3連 攻撃力 42~84 Lv1 体力最大+500 Lv10 対闇攻撃+50% 入手方法:西洋病院カラクリ戸抜けた先のブロックの先 炎撃甲炎 3連 攻撃力 55~110 Lv10 対氷攻撃+50% 入手方法:第12話以降、みのやで購入 空撃甲風 3連 攻撃力 47~94 Lv10 攻撃力+20 入手方法:第10話以降、みのやで購入 地撃甲地 3連 攻撃力 40~80 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:鬼武侠 比叡山 戦慄の手甲無 4連 攻撃力 68 Lv1 突き系の威力+40% Lv10 体力最大+1000 入手方法:錬成(兵法書+幻の鹿角) 冥府の手甲闇 4連 攻撃力 33~66 Lv1 防御力-10 Lv10 攻撃力+20 入手方法:第6話以降、みのやで購入 零式の手甲氷 4連 攻撃力 62~124 Lv1 防御力-20 Lv10 攻撃力+50 入手方法:幻学舎昇降機2回転2F機械の後ろのカラクリ箱 聖巌の手甲地 4連 攻撃力 29 Lv1 鬼力消費-50% Lv3鬼戦術+20% Lv10 鬼戦術+100% 入手方法:錬成(兵法書+化石骨) オルトリンデ無 5連 攻撃力 42~84 鬼戦術使用不可 Lv1 赤魂の出現上昇 Lv10 体力最大+500 入手方法:幻学舎地下の鬼武侠金評価 ブリュンヒルデ光 5連 攻撃力 25~50 Lv1 獲得経験値+100% Lv10 攻撃力+50 入手方法:佐和山城城門前の灯篭を動かすとある地下室のからくり箱 シュベルトライテ炎 5連 攻撃力 45 Lv1 通常攻撃+20 Lv10 攻撃+20 入手方法:錬成(兵法書+牙) ヘルムヴィーゲ風 5連 攻撃力 48 Lv1 衝撃波 Lv10 体力最大+1000 入手方法:錬成(兵法書+鹿の角) ジークルーネ氷 5連 攻撃力 67~134 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:第14話以降、みのやで購入 カシエルの篭手無 3連 攻撃力 80 Lv1 一閃威力+40% Lv5 攻撃力+20 Lv10 通常攻撃+40% 入手方法:第16話以降、みのやで購入 ルシファーの篭手闇 4連 攻撃力 95 Lv1 防御力-50 Lv8 通常攻撃+40% Lv10 対光+50% 入手方法:名護屋城宗矩戦部屋、鬼武侠(酔払い)金評価 メタトロンの篭手光 5連 攻撃力 88~176 Lv5 突き系の威力+40% Lv10 体力最大値+1000 入手方法:魔空空間(ロベルト)50F ミカエルの篭手炎 3連 攻撃力 82~132 Lv1 鬼戦術の威力+50% Lv5 防御力+50 Lv10 攻撃力+50 入手方法:17話カラクリ宝箱 ラファエルの篭手風 4連 攻撃力 73 Lv1 鬼戦術+50% Lv10 鬼力最大+1000 入手方法:島原幻学舎、最初の部屋の鬼武侠金評価 ガブリエルの篭手水 5連 攻撃力 78 Lv1 鬼戦術+50% Lv10 体力最大+1000 入手方法:錬成(兵法書+幻の甲羅) ウリエルの篭手地 3連 攻撃力 76 Lv1 鬼戦術+50% Lv10 心力最大+1000 入手方法:名護屋城城下、破魔鏡のあるエリアのカラクリ箱 神護覇甲無 4連 攻撃力 98~196 鬼戦術使用不可 Lv1 体力が少しずつ回復 Lv5 衝撃波を発生 Lv10 攻撃力+100 入手方法:魔空空間(ロベルト)100F ボクシンググローブ無 4連 攻撃力 56 鬼戦術使用不可・特殊効果無し 入手方法:鬼札 天海 3連改はウィージー(浮いてる魔法使い)にも通常攻撃できる。序盤は攻守のバランスを考えると火尖槍がお奨め 中盤は氷帝の錫杖、招魂浄杖辺りで対応可。終盤は天沼矛、降三世明王の矛辺りが強力でお奨め 鞍馬の錫杖氷 4連 攻撃力 25~50 Lv10 鬼力最大+300 入手方法:初期装備 法輪の錫杖無 3連 攻撃力 34~68 鬼戦術使用不可 Lv10 体力最大+1000 入手方法:佐和山城城下左上、鬼武侠(酔払い)金評価 蜻蛉切闇 3連 攻撃力 54~108 Lv1 通常攻撃の威力+40% Lv10 攻撃力+50 入手方法:駿河の砦外壁 火尖槍炎 3連 攻撃力 30~60 Lv1 防御力+20 Lv5 攻撃力+20 Lv10 体力最大+500 入手方法:槍足軽系がドロップ 焔摩天杖闇 4連 攻撃力 30~60 Lv3 対氷防御+20% Lv5 対氷防御+20% Lv10 鬼力最大+300 入手方法:佐和山城地下の死体に話しかける 帝釈天戟光 4連 攻撃力 41~82 Lv1 突き系の威力+40% Lv10 鬼力最大値+500 入手方法:練成(天海、兵法書+化石骨) 毘沙門天戟炎 4連 攻撃力 23~46 Lv1 鬼力消費-25% Lv3 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+300 入手方法:第6話以降、みのやで購入 羅刹天戟風 4連 攻撃力 67~134 Lv1 防御力-20 Lv10 攻撃力+50 入手方法:第13話以降、みのやで購入 水天戟氷 4連 攻撃力 40~80 Lv1 鬼力消費-50% Lv3 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼戦術の威力+100% 入手方法:第13話以降、みのやで購入 伊舎那天戟地 4連 攻撃力 35~70 Lv10 防御力+50 入手方法:練成(天海、兵法書+牙) 梵天棍無 5連 攻撃力 44~88 鬼戦術使用不可 Lv10 体力最大+500 入手方法:練成(天海、兵法書+鹿の角) 輝皇の職杖光 5連 攻撃力 63~126 Lv1 鬼戦術の威力+20% Lv10 鬼力最大+500 入手方法:第14話以降、みのやで購入 招魂浄杖風 5連 攻撃力 66~132 Lv1 青魂の出現上昇 Lv10 鬼力最大+1000 入手方法:練成(天海、兵法書+幻の鹿の角) 氷帝の錫杖氷 5連 攻撃力 68~136 Lv10 対炎防御+50% 入手方法:廃村最奥部、鬼武侠金評価 地帝の錫杖地 5連 攻撃力 54~108 Lv1 防御力+20 Lv5 対風防御+50% Lv10 全属性防御+20% 入手方法:廃村3つ目の広場、カラクリ箱 不動明王の矛無 3連改 攻撃力 80~160 鬼戦術使用不可 Lv1 衝撃波 Lv10 攻撃力+50 入手方法:第16話以降、みのやで購入 鳥枢沙摩明王の矛闇 4連 攻撃力 70~140 Lv5 対光防御+50% Lv10 対光攻撃+50% 入手方法:名護屋城城下、鬼武侠(三途烏×3)金評価 降三世明王の矛光 5連 攻撃力 78~156 Lv1 鬼戦術の威力+50% Lv10 心力最大+1000 入手方法:練成(天海、兵法書+幻の甲羅) 金剛夜叉明王の矛炎 3連改 攻撃力 72~144 Lv1 突き系の威力+40% Lv10 体力最大+1000 入手方法:第15話以降、みのやで購入 軍荼利明王の矛風 4連 攻撃力 76~152 Lv5 体力最大+500 Lv10 衝撃波 入手方法:堺の港最奥部、鬼武侠金評価 天沼矛氷 5連 攻撃力 68 Lv1 鬼力消費-40% Lv5 鬼戦術の威力+100% Lv10 鬼力が少しずつ回復 入手方法:17話カラクリ宝箱 ガエボルグ地 3連改 攻撃力 84~168 Lv1 一閃の威力+40% Lv10 攻撃力+50 入手方法:魔空空間(天海)50F 明鏡止水無 4連 攻撃力 96~192 鬼戦術使用不可 Lv1 通常攻撃の威力+40% Lv5 防御力+50 Lv10 体力鬼力心力が少しずつ回復 入手方法:魔空空間(天海)100F マイクスタンド無 4連 攻撃力 50 鬼戦術使用不可・特殊効果無し 入手方法:鬼札 属性備考 火鬼戦術 爆発火柱 氷鬼戦術 Lv1でも敵を凍らせられるが、鬼戦術一閃は不可 風鬼戦術 竜巻 土鬼戦術 地面から地柱 光鬼戦術 ホーミングレーザー 闇鬼戦術 闇の雷 無当然ながら鬼戦術使用不可 代わりに専用の技が発動する蒼鬼:振り下ろしのあと一本背負いのような斬り上げ 軽い敵には多段ヒットし威力は高いが隙が甚大 茜:高速の居合斬り 威力は低いが隙は少ないので他のキャラに比べると幾分マシ お初:右から左への掃射 アクションが長いので囲まれた状況では危険 ロベルト:ワンインチパンチ 射程が短く発生も遅い 天海:回転攻撃 かなりしょぼい
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《レイス/Wraith》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 身長 169 年齢 19 好 整理整頓 深入りの珈琲 読書 バイク ウサギ 嫌 散らかった空間 趣味 読書 ネタの考案 ハイカラな私店巡り 特技 剣術 特殊空拳 不得意 ダンス(恐ろしくリズムが噛み合ない) 悩み 左目の視力が落ちてきた気がする ThemeSong Ninelie 人物 氏名:レイス・ガードナー カオス界東部、海沿いの町『サン・レス・ガーデン』出身の青年、19歳の軍人。愛称は『レイ』 列車事故に会い家族を無くし生死の境を彷徨ったばかり。一命を取りめることこそできたが、 頭髪は脱色し、片目を失明。記憶の一部も抜け落ちてしまっており、実際のところ両親の顔は覚えていない 現在は高機能デバイスを搭載した義眼を埋め込んでおり戦闘面で役に立っている きめ細やかで濃い銀の頭髪、鈍色の丸みを帯びた瞳、基本は義眼の負担を減らすため眼鏡を着用 中性的な顔立ち(ほぼ女性に見える)で華奢な体つきであるあめ軍人の割には頼りない印象(声帯も女性のそれに近い) 彩度の低い落ち着いた色合いの服装を好み、モダンなデザインを選ぶ傾向がある 明るく生真面目、頼み事は断れない典型的なお人好しタイプ。たまにお茶目 これが災いして無理難題を押し付けられてしまうこともしばしば 相手が調子に乗り過ぎると怒りの臨界点を超え深夜テンションよろしくお茶目でしょうもない復讐を実行してしまう(敷地内に陣取る非行グループ達のヘルメットにくさやを詰めた事で有名) 面倒見こそいいが天然で尚且つ上記の性格のせいもあり後輩に振り回される事は珍しい事でもない。年下にナメられやすい 現在面倒を見ている部下が元囚人ということもあって殊更手を焼いている プライベートな時間ができるとカフェでひっそり読書し静かな一時を送る事を楽しむ側面もある。珈琲の味には非情にうるさいタイプ 密かな楽しみとして雑貨屋巡りにも凝っているらしい、うさぎグッズには目がない 本を読んだだけで二輪の運転をこなせるほどの天才肌的気質も垣間見せ、本人曰く『初めて乗った気がしなかった』とのこと 詳細は明らかにしないが特殊部隊に所属しており戦闘では人が変わったように口数が減る 同じ部署に属するエディとは性格が正反対だが志は同じ親友 女性関係ではヘタレ、尻に如かれるタイプ 近頃自分の記憶、出自の記録と周囲の認識とのズレや矛盾に気付き自分の存在に疑問を抱き始めているようだが… 戦闘 純粋な剣技と独学で得た拳法を扱う ちなみに剣術は『我流』試合では殆ど意味を成さない 瞬間記憶力に長けており目視だけで動作や技を盗み組み込む事ができる 『逆手持ち二刀流』をクラッドの実際の動きを目で覚えた他、 政府軍や今まで闘ってきた相手の動きや技を要所要所に必要に応じて組み込む、水のように変幻自在な戦闘スタイル 装備 + ... テンペスト 形状 片手剣 レート B スケール 小型兵装 素材 チタン合金+魔石 異能を可能とする物質である『法力』を内蔵した片刃剣 常に二本持ち歩いている ムラサメ 壱 形状 サーベル レート A- スケール 重量装備 素材 チタン合金+魔水晶 八犬伝という地球の文献に登場する刀、村雨を現代科学で再現した高周波ブレード ミドルレンジのテンペストと比較して多少小回りが利かなくなるがリーチと火力に秀でている ムラサメ【壱】は、同名の兵器の試作機であり、システリアから譲り受けた 現在、ネホテスとの戦闘によって刃を両断されている ムラサメ 弍 形状 サーベル レート A スケール 重量装備 素材 チタン合金+魔水晶 八犬伝という地球の文献に登場する刀、村雨を現代科学で再現した高周波ブレード 前モデルの【壱】と比較して軽く強度が増している。 また、素材となっている魔水晶の持水属性が付加されている センチュリオン 形状 両刃剣 レート 不明 スケール 重量装備 素材 - 入手ルートなど詳細不明 ネホテスとの戦闘後に所持している 単純に強度が極めて高く火力に秀でている以外に特徴はない 能力 【NO NAME】 名称などは詳細不明 ネホテスと交戦した際に発現、青黒い水晶で形成された片刃剣を"創造"して見せた スキル + ... 肉体強度:D 一般人に毛が生えた程度の強度。精神力でカバーできる面もあるが基本的には超人と比較して打たれ弱い 腕力:C 並の軍人程度かそれ以下。政府軍本部基準においては平均的な一等兵程度 俊敏:B- 軍人以上、忍者以下といったところ。短距離走であれば上位は確実に抑えられる 反射神経:B 弾丸を引き金を引かれてから回避し、短剣で数発弾き落とせる程度 戦闘技巧:C 体術、武具の扱いといった戦闘技巧全般を指す 異能や魔法といった高火力の攻撃手段はないため技術と装備でそれを補う必要がある 剣技:B 術理を学んだ事はない我流。実戦向けの型がない戦闘スタイル ミドルレンジの剣を最も得意とするが剣であれば獲物は選ばない 魔術:E 魔法に全く精通しない戦士と比較して現状『伸び代がある』程度 空間系統の魔術に秀でているとされているが…… Side Story ––рассвет–– 鏡に映るあの迷い子はもういない 「これでも結構幸せなんです」 微笑んでそう告げたのは暖かな日差しの差し込む日常。日向の暖かさ、優しさ、 血は繋がっていないけれど、手のかかる弟、妹達。家族ごっこに囲まれた、ありふれた日常を描いた舞台に立つ彼は、 この日常がずっと続けばいい。それだけが、何もない自分に芽生えた唯一の意思だと、そう切望するようになってた ただ、それだけの筈だった–––––– - Theme song - 関連ページ Rainy Day In The Noise 関連画像 + ... 落書き キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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《レイス/Wraith》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 身長 169 年齢 19 好 整理整頓 深入りの珈琲 読書 バイク ウサギ 嫌 散らかった空間 趣味 読書 ネタの考案 ハイカラな私店巡り 特技 剣術 特殊空拳 不得意 ダンス(恐ろしくリズムが噛み合ない) 悩み 左目の視力が落ちてきた気がする 動物イメージ 白ウサギ ThemeSong icon Battle Theme The Beginning (Against The Current Cover) 人物 氏名:レイス・ガードナー カオス界東部、海沿いの町『サン・レス・ガーデン』出身の青年、19歳の軍人。愛称は『レイ』 列車事故に会い家族を無くし生死の境を彷徨ったばかり。一命を取りめることこそできたが、 頭髪は脱色し、片目を失明。記憶の一部も抜け落ちてしまっており、実際のところ両親の顔は覚えていない 現在は高機能デバイスを搭載した義眼を埋め込んでおり戦闘面で役に立っている きめ細やかで濃い銀の頭髪、鈍色の丸みを帯びた瞳、基本は義眼の負担を減らすため眼鏡を着用 中性的な顔立ち(ほぼ女性に見える)で華奢な体つきであるあめ軍人の割には頼りない印象(声帯も女性のそれに近い) 彩度の低い落ち着いた色合いの服装を好み、モダンなデザインを選ぶ傾向がある 明るく生真面目、頼み事は断れない典型的なお人好しタイプ。たまにお茶目 これが災いして無理難題を押し付けられてしまうこともしばしば 相手が調子に乗り過ぎると怒りの臨界点を超え深夜テンションよろしくお茶目でしょうもない復讐を実行してしまう(敷地内に陣取る非行グループ達のヘルメットにくさやを詰めた事で有名) 面倒見こそいいが天然で尚且つ上記の性格のせいもあり後輩に振り回される事は珍しい事でもない。年下にナメられやすい 現在面倒を見ている部下が元囚人ということもあって殊更手を焼いている プライベートな時間ができるとカフェでひっそり読書し静かな一時を送る事を楽しむ側面もある。珈琲の味には非情にうるさいタイプ 密かな楽しみとして雑貨屋巡りにも凝っているらしい、うさぎグッズには目がない 本を読んだだけで二輪の運転をこなせるほどの天才肌的気質も垣間見せ、本人曰く『初めて乗った気がしなかった』とのこと 詳細は明らかにしないが特殊部隊に所属しており戦闘では人が変わったように口数が減る 同じ部署に属するエディとは性格が正反対だが志は同じ親友 女性関係ではヘタレ、尻に如かれるタイプ 近頃自分の記憶、出自の記録と周囲の認識とのズレや矛盾に気付き自分の存在に疑問を抱き始めているようだが… 戦闘 純粋な剣技と独学で得た拳法を扱う ちなみに剣術は『我流』試合では殆ど意味を成さない 瞬間記憶力に長けており目視だけで動作や技を盗み組み込む事ができる 『逆手持ち二刀流』をクラッドの実際の動きを目で覚えた他、 政府軍や今まで闘ってきた相手の動きや技を要所要所に必要に応じて組み込む、水のように変幻自在な戦闘スタイル 装備 + ... テンペスト 形状 片手剣 レート B スケール 小型兵装 素材 チタン合金+魔石 異能を可能とする物質である『法力』を内蔵した片刃剣 常に二本持ち歩いている ムラサメ 壱 形状 サーベル レート A- スケール 重量装備 素材 チタン合金+魔水晶 八犬伝という地球の文献に登場する刀、村雨を現代科学で再現した高周波ブレード ミドルレンジのテンペストと比較して多少小回りが利かなくなるがリーチと火力に秀でている ムラサメ【壱】は、同名の兵器の試作機であり、システリアから譲り受けた 現在、ネホテスとの戦闘によって刃を両断されている ムラサメ 弍 形状 サーベル レート A スケール 重量装備 素材 チタン合金+魔水晶 八犬伝という地球の文献に登場する刀、村雨を現代科学で再現した高周波ブレード 前モデルの【壱】と比較して軽く強度が増している。 また、素材となっている魔水晶の持水属性が付加されている センチュリオン 形状 両刃剣 レート 不明 スケール 重量装備 素材 - 入手ルートなど詳細不明 ネホテスとの戦闘後に所持している 単純に強度が極めて高く火力に秀でている以外に特徴はない 能力 【NO NAME】 名称などは詳細不明 ネホテスと交戦した際に発現、青黒い水晶で形成された片刃剣を"創造"して見せた スキル + ... 肉体強度:D 一般人に毛が生えた程度の強度。精神力でカバーできる面もあるが基本的には超人と比較して打たれ弱い 腕力:C 並の軍人程度かそれ以下。政府軍本部基準においては平均的な一等兵程度 俊敏:B- 軍人以上、忍者以下といったところ。短距離走であれば上位は確実に抑えられる 反射神経:B 弾丸を引き金を引かれてから回避し、短剣で数発弾き落とせる程度 戦闘技巧:C 体術、武具の扱いといった戦闘技巧全般を指す 異能や魔法といった高火力の攻撃手段はないため技術と装備でそれを補う必要がある 剣技:B 術理を学んだ事はない我流。実戦向けの型がない戦闘スタイル ミドルレンジの剣を最も得意とするが剣であれば獲物は選ばない 魔術:E 魔法に全く精通しない戦士と比較して現状『伸び代がある』程度 空間系統の魔術に秀でているとされているが…… Side Story ––рассвет–– 鏡に映るあの迷い子はもういない 「これでも結構幸せなんです」 微笑んでそう告げたのは暖かな日差しの差し込む日常。日向の暖かさ、優しさ、 血は繋がっていないけれど、手のかかる弟、妹達。家族ごっこに囲まれた、ありふれた日常を描いた舞台に立つ彼は、 この日常がずっと続けばいい。それだけが、何もない自分に芽生えた唯一の意思だと、そう切望するようになってた ただ、それだけの筈だった–––––– - Theme song - BGCOLOR(silver) 関連ページ Rainy Day In The Noise 関連画像 + ... 落書き キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ブレイス()/Blaise》 アイコン ゲスト 年齢 不明(外見年齢は10代後半) 性別 不明(女?) 種族 アンドロイド 闇の世界からやってきた刺客の1人で、悪事を専門とする組織『ブラックアイズ』のリーダー。 外見は、赤いロングヘアーと灰色の肌をした、10代後半くらいの少女で、ボロボロの薄紫のワンピースを着ており、左目に「b」と書かれた眼帯をしている。 正体は、キルゴアがワンナップリンの下で働いていた時代に造ったアンドロイドで、ヴァナダが開発したアンドロイド・ヴァンプスと同じく偵察用のアンドロイド。 物静かだが人懐っこく、純真な性格で、先輩アンドロイド達に可愛がられていたとか。 しかし、言語機能などにちょっとした異常があり、言葉を話す事が出来ず、左目に埋め込まれているカメラも、ぼやけた映像やブレた写真ばかりを写していた。 この数々の欠陥が原因で、『失敗作』としてスクラップ置き場に捨てられてしまった。 行く所も無く1人で彷徨っていたところを、突然現れた闇の者に体を乗っ取られ、闇の住人となり、人間を襲うようになる。 背中から黒い物体(取り憑いている闇の者の本体)を出現させ、それを自由自在に変形させて戦う。 桃虹桜と雷刃 魔裟斗の2人と交戦の末敗れ、魔裟斗のキーブレードによって取り付いていた闇の者を取り払われ、元のアンドロイドに戻った。 先輩アンドロイドの中でも、特にヴァンプスの事を兄のように慕っていたらしい。 闇の者に体を乗っ取られていた間は、その闇の者の力によって言葉を話す事が出来、性格も以前の様な純真さは無く、クールで残忍なものへと変貌していた。 元に戻った後は、しばらくキルビスの家に置いてもらった後、ミオリの父親である清空博士の手に渡り、数々の欠陥も改善してもらった模様。 現在は清空家の家政婦として働いており、先輩アンドロイドであるミーラの様な、『カッコいい家政婦アンドロイド』を目指して頑張っている。 技一覧 レーザー 指先からレーザーを発射する。 元々装備されていた武器ではあるが、闇の者の魔力により、威力は倍増している。 主な台詞 「私は…人間を許さない…。」 《ズウェル()/Zwel》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 闇族 ブレイスに取り憑いていた者の正体で、闇の世界の住人。 真っ赤な目がたくさんついた影の様な体を持ち、人や物に取り憑いて、悪さをするのが得意。 とはいえ、元々は大した悪事を働くことはなく、せいぜい子供のイタズラ程度の悪さしかして来なかったのだが、他の闇族が悪事で功績をあげている姿を見て感化され、自身も大きな悪事を働いて功績をあげようと企み、カオス界に出向く。 たまたま立ち寄ったスクラップ置き場で、1人彷徨うブレイスを見つけ、取り憑いてみたところ、彼女の体を気に入り、以降は彼女の体を使って行動するようになる。 その後、悪の秘密結社の様な物を作りたくなったのか、同じ様に悪事で高みを目指す同志達を集め、かつての友人であったシングが率いていた狂信戦闘集団『闇の眼球』にあやかり、『ブラックアイズ』という組織名でのグループを結成し、活動開始する。 カオス界の澄んだ空気の影響を受ける中で闇の力を蓄えるため、心に「闇」を持つ人間を次々と手にかけて行き、そして、シルヴィの大戦争計画に乗じて人間を殲滅しようと計画する。 だが、桃虹桜と魔裟斗の妨害によって計画は遂行できず、ブレイスの体からも引きずり出されてしまう。 その後、逃走を図り、2人からは逃げ切ったものの、道中で鉢合わせしたオリカビ軍の隊長によって仕留められ、消滅した。 関連ページ 闇の復讐鬼 ギース リディア バリバット カゲッチ キルゴア 雷刃 魔裟斗 桃虹桜 ミオリ 関連画像
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あ アースト・クローバー 逢坂皐月 愛沢結花 愛沢悠里 相崎総耶 アイズ・ブライド アイゼル 相庭純夜 相宮時雨 相宮淳 アイラ・ルーティス 蒼山聖奈 浅葱篠菜 麻倉璃緒 浅田桜子 アシャンティ・シルフィース アスカ 麻生紗綯 アネット 天音 天ノ橋千津子 綾瀬琶鳥 綾瀬美鳥 ☆綾小路翼 アリシア・シルフィード アリス 有栖川すすき 有栖川漣 アルテナ・ミスティ 淡谷和彦 アンジェリカ・カプチーノ い 飯田亮平 飯塚拓也 イーリス・ルナリード イグルス 石田那岐 石田莉久 伊集院結奈 イセリナ・マリアン 一条慎也 一ノ瀬滓瓦 一ノ瀬空 一之宮哀観 稲葉黒菟 稲葉白菟 稲葉ななる 犬飼エリカ イリス・シャーロット イルミナ・マーレイ 岩崎彼方 岩崎夜繰 う 上埜更紗 宇都宮琥珀 ウェンディ・アイシュ え エクス エシェナ・ミルフィーユ エステラ・フィエルス 江藤鈴子 榎本莉子 エリーゼ エリシア・クリスタル エリリュス・グリーニャ エルディーア・レイスト お 及川梳埜 桜樹涙 小野塚痲昼
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(C)SEGA ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:エッジ・カタパルト 後:アイスネメシス、ショルダースルー 斜め前下:アンダーアイス・メイデン 斜め後ろ下:ハンティング・エッジ グレイスはFV2のキャラの中でも屈指の完成されたバランスを持っており、 唯一の弱点である、「相手からの起き攻めに対する弱さ」 (起き上がりに出せる強力な技が無い)を、早い反応の空中受け身で 対処する事ができれば、どんな相手にでもまんべんなく戦うことができる。 グレイスのコンセプトは「いかに相手にシットスピンを意識付けさせるか」、 この一点に尽きる。 シットスピンの意識付けができれば、相手は下段ガードをしようとする。 そのガードしようとする状態は、相手が上段を置いておくことができない (上テック、上GA同様)という状態とイコールで結べることになり、そこで 初めてグレイスの得意なK+Gからの発生を潰される事無く出す事ができる。 つまり、シットスピンを相手が嫌がらなければ話が進まない。 もし嫌がらない、というのであれば、嫌になるまでシットスピンを 食らっていただくまでだ。 主力行動各種 上段:発生9フレーム / P:シングルビート(派生技あり) 上段:発生13フレーム / K+G:クロスキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 7K:サマーソルトキック(単発) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットビート(派生技あり) 下段:発生21フレーム / 2K+G:シットスピン(上段すかし、派生技あり) ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:ブロックスラップ / 特殊中段(上段アーマー破壊技) GA技。 もうひとつのGA技、4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばすが こちらは上に飛ばすので、浮いた相手の受身を見ながら追撃しよう。 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) こちらの4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばす。 リーチがあるので、GA技はこちらを主に使う。 1K:ブロックブレイク / 下(下段アーマー破壊技) 下段GA。 FV2は中段攻撃が豊富なキャラが多く、上段GAと違い、下段投げには 投げ抜けを入れ込んで抜ける事ができないので、気軽には使えない。 しゃがむので、バンのスーパーストレート等の上段攻撃かつ ガード外しとなっている技を読んだ時にも、一応は使える。 下段GAや下段テックは一瞬でしゃがみ状態となるので、 相手からの上段投げを強引に拒否する事もできる? ※実は下段投げも食らわない事が判明。 下段GAの場合は、発生に12フレームかかる上段キャッチ投げが 出ている間にGAの攻撃が当たる?(要確認) P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ※特殊中段なのか、中段なのかは要確認。 テックガード成功時、打撃を出す場合はPよりもKのほうが ガードされた場合の硬直が短いので、主にそちらを使う。 P+K+G(テックガード成功後)2K / 下(下段アーマー破壊技) こちらはテックガード後の下段攻撃。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:シングルビート / 上 ほとんどのキャラが持つ、発生「9フレーム」の素早い基本技。 (チャーリーのみ、発生「8フレーム」の最速となるPを持つ) グレイスは、Pから バルカンビート系(PPPPP) ビートターンレッグ系(PKK) ビートロースピン(P2K) に派生し、立ちまわり時では主に PKキャンセルを使用する。(と思う) PP:デュアルビート / 上、上 PPP:トリプルビート / 上、上、上 PPPP:クアッドビート / 上、上、上、上 PPPPP:バルカンビート / 上、上、上、上、上 1発目がヒットすると3発目までが連続ヒット。 4発目ヒット時は最速入力での5発目が繋がる。 3発目で止めるとヒット時でもグレイス側の硬直が大きく、 相手からの食らい投げをされる危険性が出てくるので 2発目で止める。 4発目で止める。 5発目まで出し切る。 のが無難な選択となるが、 基本的には壁際での空中コンボに使用する。 相手の上段アーマーが無い場合は5発全て連続ヒットに変化。 この場合でも5発目は最速で入力しないと繋がらないので、 Pを素早く連打しよう。 とはいえ、相手の上段アーマーが無い場合 ビートターンレッグ(PKK)も連続ヒットになるので、 そちらを使ったほうが良いかも。 PPK:ビートブロックバスター / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) たぶん使わない。 PPから上段GAへの連携。 PK:ビートハイキック / 上、上(キャンセル可) PKK:ビートハイキック / 上、上、上(ディレイ可) PKまでが連続ヒット。 PKのKはキャンセルできるので PKキャンセルからの 投げ 上段のレッグビート(KP) 中段のブラックアイス(P+K) 下段のシットスピン系(2K+GKKKK) 再度、PK系 など、様々な選択ができる。 PKKの3発目はディレイがかかるので、 PKキャンセルしなかった場合にディレイで3発目を出して 相手の反撃を潰すのも良い。 相手の上段アーマーが無い場合はPKKの3発目まで連続ヒットに 変化するので、相手のGAをガードした後などに叩き込もう。 空中コンボに使用するのも悪くないか。 P2K:ビートロースピン / 上、下 Pから下段のロースピン。 ヒット時は相手は空中受け身不可、 地上受け身は可能なダウン状態に。 Pをガードした相手が上段攻撃で暴れにくくする為に 序盤で見せておくと良い。 しかし硬直が長いので、一回見せる程度で十分。 2P:シットビート / 特殊下段 2PK:シットビートスピン / 特殊下段、下 FV2のしゃがみPは、全キャラ共通の特殊下段技。 (立ちでも、しゃがみでもガード可能) グレイスは2PKでしゃがみパンチからロースピンの 連携があるものの、連続ヒットする事も無く、 シットスピン(2K+G)で代用できるのであまり使わない。 66P:ディップスラップ / 中(上段GA外し) 立ち途中P:スタンディングアッパー / 中 軽視しそうだが重要な技。 発生が早く、ヒットすれば続けて攻める事ができる。 K:アイスレッグ / 上 単発では使わず、KPに発生させるのが主な使い方。 KP:レッグビート / 上、上 この技が素当たればグレース有利のままチョップと投げの二択へ。 相手の上アーマーがなければヒット確認でKPKKへ繋げる。 Kの部分が強いので中間距離の読み合いに。 KK:ターンレッグ / 上、上 KKK:バルカンレッグ / 上、上、上 KK+G:アイスレッグラウンチ / 上、中 3K:キャメルキック / 中 3KK:キャメルスピン / 中、中 3KKK:キャメルスピンカッター / 中、中、中 2K:シットキャメル / 下 ローキック。 硬直が大きいが、リーチが長いので中間距離で使っていきたい。 7K:サマーソルトキック / 中 発生がしゃがみパンチ(13フレーム)より速い「12フレーム」で、 グレイスの持つ最速の中段攻撃。 単発攻撃ではあるが、ダメージはバンのスーパーストレートと同じ (40ダメージ)という、とても使える技。 空中コンボに組み込んでも良し、相手のGAをガードした後の反撃や、 ブラックアイス(P+K)がカウンターヒットした後に入れるのも良い。 ガードされた場合は不利なので、相手はガード後に立ちPなどの 素早い技で返したい所だが、立ちPでの反撃はスカる事が多く、 実際にはバンの拳花火(こぶしはなび、3P)など、アッパー系の ある程度リーチのある技で無いと確定での反撃は受けにくい。 8K:コイン / 中 8K7K:コインサマー / 中、中 66K:ブレードスピン / 中 66KK:ブレードスピン2 / 中、上 66KK2K:ブレードスピン→ブレードスラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 66K8K:ブレードスピン・コイン / 中、上、中 66K8K7K:ブレードスピン:コインサマー / 中、上、中、中 623K:ブレードラウンチ / 中 82K:ブレードスラッシュ / 中(上段ガード外し) 82KK:スラッシュ・ハイ / 中、上 82KK2K:スラッシュ・ハイ・スラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 82K8K:スラッシュ・リバース / 中、中 82K8K7K:スラッシュ・リバース・サマーソルト / 中、中、中 P+K:ブラックアイス / 中(上段GA外し) リーチのある中段攻撃で、GA外しなので相手のGAにも負けない。 ガードされた場合も五分。 発生はそこまで速くないが、判定が強いので 二択の場面や起き攻め、牽制に使ったりと、重要な技。 この技がノーマルヒットした後にグレイス側がKを出すと、 相手のほとんどの暴れ技を潰す事ができる。 カウンターヒットすると相手が腹抱え崩れからの うつ伏せ状態となるので、シットスピンが3発目まで繋がる。 4発目と5発目は相手に受け身を取られる可能性があるが、 軽いキャラクターが相手の時や、壁際の場合は5発目まで 入る事もあるようだ。 他にも、ブラックアイス(P+K)カウンターヒットから 少し待って(相手が倒れ込む寸前で)ティップスラップ(66P)、 小ダウン攻撃(2K)というコンボもある。 K+G:クロスキック / 上 K+GK:クロスステップ / 上、上(ディレイ可、キャンセル可) K+GKK:クロスステップラウンチ / 上、上、中 3発目出し切りは浮いている相手用。 真の使い方は2発目のKにGでキャンセルをかけることにある。 キャンセルを見せることによって初めてグレイスが動けるようになるので、 グレイス使いならK+GKのキャンセルは必須。 キャンセルした後Kを押すと3発目のKが出るので、 こちらはキャンセルを見てから暴れる人用に。 K+G3K:クロスブレード / 上、中 K+G3KK:クロスブレードラウンチ / 上、中、上 K+GK+G:ダブルクロスキック / 上、特殊中段(下段ガード外し) K+GK+G2K:ダブルクロススラッシュ / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段ガード外し) 3発目にガード外し効果のあるカカト落しを出す。 ガードされてもほぼ五分なのでK+Gの発生技の中では一番使用頻度が高い。 1発目がカウンターなら全て繋がる。 1~2発目をガードされると最後のカカトには立ちPやバンの肩などで 割り込まれてしまうので、立ちPにはK+GK+G6K+G (ダブルクロスキック→リバースクロスキック)を、 その他の技にはディレイで最後のカカトを出すなど読み合いが必要になる。 壁と垂直になっている状態でカカトをガードさせると相手との間合いが 離れない為、グレイスの投げがほぼ確定する。 相手は下GAや下テックでしか逃げられない。 K+GK+G8K:ダブルクロス・リバースコイン / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+G6K+G:ダブルクロスキック→リバースクロスキック / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+GP+K+G:ダブルクロスキック→振り向き / 上、特殊中段、特殊動作 K+G×2の後にグレイスが後ろを向く。 硬直時間がある程度ある為に、相手にバレるとキツいが、 この技の利点は相手との距離が少し開く事にある。 K+GK+G2K(ダブルクロススラッシュ)の3発目に 割り込もうとする相手に使うと良い。 後ろを向いた後はK+Gからの発生がそのまま出せたり、 KPも使える(相手方向+Kと押すと、振り向きKではなく生Kが出る)。 6K+G:ロングアクシス / 中 6K+GK:ロングアクシスターン / 中、中 リーチの長い中段キック。 1発目がヒットすれば2発目が連続ヒット、 2発目ヒット時は相手は(壁に当たらなければ)空中受け身を 取れないダウンになり、地上受け身を取られた場合であっても 小ダウン攻撃が確定する。 さらに2発目は驚異的なリーチを誇り、ガードされた場合の 投げは確定しそうなものの、意外と打撃による反撃も受けない。 (アクセラ本では「非常に危険」、 ソフバン本では「反撃を受けにくい」と記載されている) とはいえ、1発目をガードされた場合に2発目を立ちPで潰される事が ありそう(要確認)なので、出し切るかどうかはプレイヤー次第か。 2K+G:シットスピン / 下 2K+GK:シットスピン2 / 下、下(ディレイ可) 2K+GKK:シットスピン3 / 下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKK:シットスピン4 / 下、下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKKK:シットスピン5 / 下、下、下、下、下(ディレイ可) グレイスの主力技の一つ。 この技が相手にギリギリ当たる距離がグレイスの間合いになる。 2発目以降はディレイをかける事ができ、 2発目~4発目まではK+Gで上段攻撃のクロスキックに移行する事も可能。 ここからクロスキックからの派生技にスイッチするので、相手にとっては グレイスの猛攻が無限に続くかのような悪夢を見せる事ができるので、 相手の動きを見て、上手くシフトしていくのがグレイスの真骨頂と言える。 シットスピンの特性を、しっかりと把握しておこう。 1発目がヒットした場合は2発目も連続ヒットになるが、 1発目ヒット後に何かしらの技を1発でも当てた後は空中受け身が可能になる。 つまり、1発目ヒット時は2発目までしか連続ヒットにならない。 ここでK+Gのクロスキックにシフトしてみるのも良し、もしくはシットスピンの 2発目をディレイで遅らせて当てれば、そのまま5発全てを当てる事もできる。 1発目がヒットせず、2発目以降から当たった場合は相手が ダウンせずにそのまま5発目まで連続ヒットし、その後も有利に。 相手にガードされている場合は1発目~5発目までのどこで止めても しゃがみ投げを食らうのでディレイでごまかしたり、相手が下段GAで 返してくるなら、あえて途中で止めるという読み合いになってくる。 K+Gのクロスキック移行からの派生技も駆使して相手を混乱させよう。 DC版ではグレイスのシットスピンを相手が連続ガードすると2発目が 強制立ちガードになり、3発目以降がヒットするというバグがある。 2K+GK+G:シットスピン→クロスキック / 下、上 シットスピンの1発目と5発目以外(2、3、4発目)を Kでは無くK+Gと入力する事で、クロスキックに移行する。 ここからクロスキック(K+G)の派生技にシフトできる。 66K+G:ブレードスピンリバース / 下 66K+GK+G:ダブルアクセル・ロースピン / 下 66K+GP+K+G:アクセル・ダッジ / 特殊動作(キャンセル) 壁背後44K+G:ウォールスライド / 特殊動作 壁背後44K+GK:ウォールスライド・エッジ / 中 壁背後44K+GP+K+G:ウォールスライドキャンセル / 特殊動作(キャンセル) ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ナックルハンマー / 中 8(9,7)長押しP:マックルハンマー / 中(上段ガード外し) 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ブレードカッター / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 近作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:ブレードスラッシュ・エア/ 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:シン・スライス / 中 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上(上段ガード外し) 大ジャンプ中P:ナックルハンマー / 中 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングビート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:ダッシュブレード / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:フリック・クラック / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中K+G:ダッシュコイン / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊) 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:ターンビート / 上 背を向けた状態から2P:ローターンビート / 下 背を向けた状態からK:ターンキック / 上 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:グレイスフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :レディ・アンダーアーム・ターン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は発生は非常に遅いが、意外と相手の技をスカせる事がある。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、ガードされても反撃は受けない。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) 等をしゃがみでかわした後なら、狙い目かも。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 グレイスの挑発は1種類のみ。 わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:カッティングボード / 小ダウン攻撃 グレイスのダウン攻撃は、小ダウン攻撃と大ダウン攻撃で それぞれ1種類のみ。 この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。 相手がダウンしている状態で8P:スマートダイブ / 大ダウン攻撃 失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。 相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):メアリー・シュタイナー / 横投げ 相手の横近くP+G(左):メアリー・シュタイナー / 横投げ 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 ちなみにグレイスの投げは、この横投げと壁投げ(正面)を除き、 投げた後に相手との位置が入れ替わる。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。 レバーニュートラルP+G (もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。 投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+ ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。 壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。 相手の近く46P+G:エッジ・カタパルト / 投げ 投げ抜けの方向は「前」。 基本ダメージは「40」で、相手を自分の後ろ方向に 高く蹴り上げるので壁ダメージも期待でき、そこからの 空中コンボも狙える。 壁に当たらなかった場合も、素早く相手に接近しておき 相手が地上受け身に失敗するなら小ダウン攻撃を、 地上受け身を取るなら起き攻めに転じよう。 相手の近く64P+G:アイスネメシス / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 ダメージが「45」と高めで、コマンド入力もしやすい。 相手を自分の後ろ方向に投げるが、壁には当たらない。 しかし、受け身を取られる心配も無い。 お互いが倒れ込むが、グレイス側のほうが早く起き上がるので 起き攻めに行こう。 相手の近く24P+G:ショルダースルー / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 相手を自分の後ろ方向に投げ飛ばし、距離次第では 相手が壁に当たる。 相手の近く43P+G:アンダーアイス・メイデン / 投げ 通称ドラゴンスクリュー(笑)。 投げ抜けの方向は「斜め前下」なので、抜けられにくい。 投げた後は相手との位置が入れ替わり、起き攻めができる。 相手の近く1P+G:ハンティングエッジ 投げ抜けの方向は「斜め後ろ下」。 ワンコマンドで、方向的に抜けられにくいのも良い。 相手を自分の後ろの上方向に投げ飛ばす。 投げ単体のダメージは「30」と低いが、相手が地上受け身を取っても 床ダメージが追加されて「40」になり、地上受け身を取らない場合は 小ダウン攻撃が入るので、やはり「40」以上になる。 壁に当たった場合は「50」になり、更に空中コンボも狙える。 相手の近く壁正面P+G:スクラッチハート / 壁投げ 相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。 壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、 普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手は壁に当たって浮くので、受け身の取り方次第では 更なる追撃が可能。 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、敵しゃがみ33P+G:カスケード・スライサー / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ダウンした側は、起き上がり時に打撃を出さずにいると しゃがみ状態の時間があるので、ここにしゃがみ投げが来ると回避できない。 ラクセルのデススピン・ローラーと、しゃがみ投げの2択が強烈なのは、 「起き上がりからの打撃が来るなら、デススピンは全てを潰す」 「打撃を出さない所にしゃがみ投げなら、確定で投げが決まる」為。 大ジャンプ中2P+K+G:フランケンシュタイナー / キャッチ投げ ピッキーのグレイスのみ使える特殊な投げ。 ダメージも「50」と高い。 相手が立ち状態でないと決まらないが、打撃に負けないので 相手の起き上がり時やGAを置きにきそうな時、画面端に追いつめた 時は狙い目。 相手がしゃがんでいる場合は非常に威力の低い中段攻撃となり、一応は 当たるが自分にもダメージが入るうえに、相手からのダウン攻撃を食らう。 (エミのねころび、チャーリーのライド状態も同様) また、相手が立ち状態であっても、相手に接触できなければ自滅する。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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